Las Crónicas del Valle del Nentir

Cementerio

Desde las puertas de Winterhaven, un camino lleva a través de una arboleda y desemboca en el cementerio. Una reja de hierro rodea el lugar.

Dentro del cementerio, se pueden ver muchas lápidas y tres mausoleos, dos pequeños y uno de mayor tamaño. La tierra alrededor de algunas de las tumbas parecería estar removida. Un pálido brillo latente se hace presente cerca de los tres mausoleos.

KotS - Cementerio

Los guerreros ingresaron en el cementerio con cautela, concientes de que serían atacados en cualquier momento, sólo restaba determinar qué los atacaría, y cuándo. En ese mismo instante:

Las manos de más de una docena de esqueletos se abrieron paso desde las tumbas, hasta emerger desde las profundidades. Sin vacilar, los muertos vivientes se lanzaron al ataque!

Encounter (level 4): Terrain Features:
  • Magic Circle: Ninaran siguió las instrucciones de Kalarel y creó este círculo mágico.

    Arcana or Religion (DC 20): el círculo es el responsable de la reanimación de los muertos vivientes, pero es posible desactivarlo utilizando conocimientos arcanos (3 éxitos con Arcana DC 15 antes de obtener 3 fallos logran desactivar su magia, haciendo que todos los muertos vivientes sean destruídos y vuelvan a descansar en paz).

Tesoro:
  • 39 gp
  • Nota de Kalarel
I received your report on the adventurers. Next time you see them, put an end to their meddling. Mix the blood of ten people with the elixir my messenger brings. Then trace the following pattern on the ground of a graveyard and pour the liquid into the lines. That should supply you with a force to thwart them. I’m very close to completion; see that I’m not interrupted. As you already know, if you do come to the second level of the keep, the pass phrase is “From the ground, some magic was found.”

Kalarel

Sin embargo, la contraseña era falsa. Ninaran conocía la contraseña correcta, pero no daría ningún tipo de información aunque eso significase su muerte (los castigos de Kalarel serían incluso más terribles que la muerte).

Luego de una dura batalla, los aventureros pudieron salir victoriosos. Capturaron a Ninaran y la llevaron como prisionera a la aldea. Intentaron desactivar el círculo mágico, pero no pudieron conseguirlo.

Al volver a Winterhaven, dejaron a Ninaran en manos de los Reguladores, informaron a la Hermana Linora que el círculo mágico aún estaba activo en el cementerio y, tras un breve descanso, volvieron al alcázar a fin de continuar la exploración del lugar.

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sandman

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